miércoles, 2 de marzo de 2016

Scratch

Scratch es un pseudo-lenguaje de programación orientado a la enseñanza  mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa.
 Scracht tiene ventajas como: 
  • Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos
  • Es un programa gratuito y de software libre.
  • Es perfecto para introducirse en la programación.
  • Está disponible para varios sistemas operativos. 
  • Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
  • Es multilenguaje.
En clase hemos realizado varias actividades en Scratch. Las iré explicando una a una:
  • La primera actividad que realicé en Scratch la titulé "Project", consistía en  que una bola azul era controlada a través de las flechas y tenia que llegar a tocar una bandera verde, esquivando los obstáculos, para ganar. Primero, cree el fondo que consiste en un fondo blanco donde dibujé rectángulos que son los obstáculos a esquivar por la bola y escribí la palabra "META". luego cree la bola y posteriormente añadí la bandera. A continuación, pondré una  imagen de mi trabajo: 

  • La segunda actividad, se titula "Triángulo" y consiste en obtener el área de un triángulo. Empecé dibujando el triángulo y utilicé un fondo blanco, después añadí las variables. Para hallar el área tienes que darle a la bandera y la calcula automáticamente. Algunas imágenes de dicho proyecto son:


  •   La siguiente actividad que realicé se tiutla "Cuadrado", consiste en que un gato te pregunta las medidas del cuadrado, escribes dicha medida y el gato te lo dibuja. utilicé un fondo blanco y como objeto el gato típico de Scratch. Quedó del siguiente modo:
Otra actividad que he realizado con Scratch se llama sumatoria y consiste en calcular cual es el resultado de la suma de 1+2+3+4.....+100. utilicé un fondo blanco y un gato que es el que calcula la sumatoria y añadí variables como contador o sumatoria. El resultado fue el siguiente:
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  • Otra actividad que realicé se llama rana y consiste en ir cambiando el disfraz de forma sucesiva y rápida que parece un vídeo y no imágenes. Utilicé un fondo que simula un bosque y como objeto una rana, fui creando diversos disfraces con la rana donde aparece una mosca, la rana saca la lengua y se la come.


  • Otra actividad realizada la titulé profesora y notas consiste básicamente en ayudar a la profe a calcular la nota de sus alumnos. Utilicé como fondo un instituto y como objeto un gato el cual te pregunta las notas que son variables, las agregas y te calcula la nota media.
  • Como proyecto final, la profesora nos dio unas pautas y un link para crear un juego en scratch. Mi proyecto final es un juego titulado bolas, consiste básicamente en que una bola de color verde manejada con las flechas no toque las bolas rojas que se van incorporando sucesivamente. Utilicé como fondo un túnel y cree dos objetos, la bola verde y la bola roja, y variables como, por ejemplo, borde.

Personalmente me ha gustado conocer este lenguaje de programación, es muy entretenido y didáctico. Para mí, es lo mejor que hemos hecho en el curso. Aprendes de forma entretenida, creas juegos y te enseña el mecanismo de algunos juegos que antes no sabias por que funcionaban así. Hemos trabajado competencias como, por ejemplo, aprender a aprender o sentido de iniciativa, esta competencias son las que más destacan ya que ,por ejemplo,  el proyecto final  fue de elección libre y para realizarlo solo tenías la ayuda dada por la profesora cuando mandó el proyecto. Respecto a los objetivos, podemos destacar: Facilitar al alumnado la construcción de su propio entorno personal de aprendizaje, ya que al ser de elección libre el proyecto final desarrolla el objetivo de que creemos nuestro propio entorno. Otro objetivo es  desarrollar la capacidad de aprender a aprender, es decir, el autoaprendizaje que utilicé en el proyecto final. Por último, otro objetivo que hemos desarrollado es investigar en la propuesta de soluciones imaginativas, es decir, tener iniciativa.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Presentación oral: La sociedad de la información

Mi siguiente trabajo fue una presentación oral, la profesora nos explicó como hacerlo y nos dijo que lo hiciéramos de un tema que nos guste pero relacionándolo con la Sociedad de la Información. Para realizar el trabajo use PowerPoint y mi trabajo se tituló "La Sociedad de la Información" y ,en vez de relacionarlo con la Sociedad de la Información, lo hice sobre la sociedad de la información.

Creo que es una buena práctica que se debería hacer desde pequeños ya que en la universidad y en la vida laboral vamos a tener que hacer presentaciones y cuanto más practiquemos mejor nos va a salir.

Trabajé, entre otros, la competencia en comunicación lingüística ya que tuvimos que hablar a un grupo de personas y resolver sus dudas, y conciencia y expresiones culturales ya que al hablar de la Sociedad de la Información  estamos hablando de la cultura del mundo en la actualidad.
 A continuación, les subiré mi PowerPoint:


 

Base de datos

Hola, buenos días!!
En esta entrada voy a hablar sobre mi experiencia usando OpenOffice Base.

Utilizamos esta aplicación para mantener ordenada una gran cantidad de información y que sea más fácil de encontrar, esta aplicación se utiliza mucho en administración, por ejemplo, en la secretaría de mi instituto la usan y en el caso de que alguien necesite alguna información sobre un alumno del centro la secretaria pone el nombre y apellidos de dicho alumno y aparece en el ordenador el expediente del alumno.


   Todo empezó cuando mi profesora de informática nos explico sobre dicha aplicación. Después de explicar como se utilizaba nos mandó hacer unos ejercicios en una  base de datos en la que teníamos que hacer tablas, consultas, formularios e informes.Después de la explicación de la profesora trabajamos una práctica de prueba para conocer un poco mas como utilizar la base de datos. Dicha práctica consistía en hacer unas tablas, formularios, consultas e informes sobre  alumnos (yo agregué a los alumnos de mi clase),  me retrase un poco al principio pero ha sido la práctica que más me ha gustado porque hemos trabajado algo que en la actualidad se utiliza en muchos trabajos.

    Una vez acabada la práctica de prueba, nos subió a una carpeta titulada 2º Bachillerato TIC la práctica final que era muy parecida a la que habíamos hecho anteriormente. Esta práctica consistía en hacer una base de datos sobre un tema libre ( yo escogí hacerlo sobre películas) utilizando tablas, consultas, formularios e informes.
    A continuación, tenia pensado ponerles imágenes de mi base de datos pero resulta que algún alumno me lo ha borrado. Por ese motivo, les dejaré a continuación imágenes sacadas de Internet sobre base de datos:

                                                                                 Tabla

                                                                           Consulta


                                                                           Informe

                                                                       Formulario


Haciendo mi base de datos trabajé competencias como  la competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, la competencia digital y la aprender a aprender.Mi opinión es que hemos trabajado estas competencias porque utilizamos el ordenador y ,aunque la profe nos explico de que trataba, lo tuve que hacer por mi cuenta usando google entre otros.

Empezando de cero

Hola, 
Me llamo Marco González, estoy cursando 2º Bachillerato de CCSS y Humanidades.
He creado este blog para una actividad de clase, más concretamente, para una actividad de Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC).
Espero que tengan un buen día. Saludos.